类与接口
# 类与接口 ( Class And Interface)
之前学习过,接口可以用于对「对象的形状」进行描述。
# 类实现接口
实现(implements) 是面向对象中的重要概念。一般来讲,一个类只能继承至另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口,用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它。
interface Alarm {
alert(): void
}
class Door {}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert!')
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert!')
}
}
一个类可以实现多个接口
interface Alarm {
alert(): void
}
interface Light {
lightOn(): void
lightOff(): void
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert!')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}
上例中, Car
实现了 Alarm
和 Light
接口,既能报警,也能开关车灯。
# 接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
interface Alarm {
alert(): void
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void
lightOff(): void
}
这很好理解,LightableAlarm
继承至 Alarm
,除了拥有 alert
方法外,还拥有两个新方法 lightOn
和 lightOff
。
# 接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript
中却是可以的:
class Point {
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number
}
let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }
为什么 TypeScript
会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class point
时,除了会创建一个名为 Point
的类外,同时也创建了一个名为 Point
的类型。
所以,我们既可以将 Point
当做一个类来使用。
也可以将 Point
当做一个类型来用:
function printPoint(p: Point) {
console.log(p.x, p.y)
}
printPoint(new Point(1, 2))
这个例子实际上等价于:
class Point {
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
}
interface PointInstanceType {
x: number
y: number
}
function printPoint(p: PointInstanceType) {
console.log(p.x, p.y)
}
printPoint(new Point(1, 2))
上例中,我们新声明的 PointInstanceType
和声明 class Point
时,创建的 Point
类型是等价的。
所以,回到 Point3d
的例子中,我们就能很容易的理解,为什么 TypeScript
会支持接口继承类了:
class Point {
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
}
interface PointIntanceType {
x: number
y: number
}
interface Point3d extends Point {
z: number
}
let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }
当我们声明 interface Point3d extends Point
时,Point3d
继承的实际上是类 Point
的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d
继承另一个接口 PointInstanceType
。
所以,「接口继承类」和 「接口继承接口」没有什么本质的区别。
值得注意的是,PointInstanceType
相比于 Point
,缺少了 constructor
方法,这是因为声明 Point
类时创建的 Point
类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型,当然不应该包含构造函数、静态属性或静态方法)。
换句话说,声明 Point
类时创建的 Point
类型只包含其中的实例属性和实例方法。
class Point {
static origin = new Point(0, 0)
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y)
}
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
printPoint() {
console.log(this.x, this.y)
}
}
interface PointInstanceType {
x: number
y: number
printPoint(): void
}
let p1: Point
let p2: PointInstanceType
上例中,类型 Point
和 PointInstanceType
是等价的。
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。